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「ぷよぷよ」生みの親であるコンパイル社長 現在はアルバイト生活、家賃5万円wwwwww(動画あり)

 公開日時:2015年10月24日12時02分(土)
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ぷよぷよ社長の今現在

大人気落ちゲーの「ぷよぷよ」の元コンパイル社長・仁井谷正充(65)が「よそでいわんとい亭」に出演。アルバイトをしながら現在もゲーム開発をやっていると語った。(動画リンクあり)

 

動画見たけど、PC用で「にょきにょき」なるゲームを作ってるとかなんとか。時代はソーシャルゲームだと思うけどな。

 

ぷよぷよは小学生・中学生のころにちょこっとだけやったけど階段積みしかできません。折り返しとかは無理。積むのが遅いんでおじゃまぷよの妨害きたらパニック。

 

 

【ネットの反応・感想・意見などがサムネ下に続きます】

 

 

 

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 ぷよぷよ生みの親

 

引用元: 【テレビ】 「ぷよぷよ」生みの親は今バイト生活、最盛期年収1億円コンパイル創業者が誕生秘話や近況を告白

1: ダークホース ★@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:50:54.35 ID:???*.net
人気ゲーム「ぷよぷよ」の“生みの親”の一人で、開発・発売元のコンパイルで創業社長を務めていた仁井谷正充さん(65歳)が、10月22日に放送されたバラエティ番組「ヨソで言わんとい亭」(テレビ東京系)に出演。現在はアルバイトをしながら、1人で新しいゲームの開発に取り組んでいることを明かした。

「ぷよぷよ」は、1990年代に爆発的なヒットを記録した、ゲーム好きなら誰もが遊んだことがあるであろう日本を代表する“落ちものゲー”。一時、コンパイルは年商70億円の企業まで成長したが、経営の舵取りの失敗で1998年には経営破たんした。そして「ぷよぷよ」の権利はセガに売却され、個人名義で借金をしていた仁井谷さんは自己破産する道を辿ることになる。

この日、番組では「ぷよぷよ」誕生前夜のエピソードも披露した仁井谷さん。
もともとは当時世界的なヒットを遂げていた「テトリス」や、任天堂が発売した「ドクターマリオ」に刺激を受け、コンパイルでも何かできないかと考えていたときに、社員から「ドミノが上から落ちてきて、4つ揃ったら消える」という、「ドクターマリオと同じルール」の企画が会議で上がってきた。

しかし、「(ドクターマリオと)似てるけど、とりあえずテトリスみたいに売れるソフトを作りたいから、こっそり作ってごらん」と、「ぷよぷよ」の開発がスタート。この話に、「『ぷよぷよ』は『ドクターマリオ』のパクリということですよね?」と聞かれた仁井谷さんは、「そうですね。ルーツがそこにある」と語った。

ただ、「『ドクターマリオ』に似てるからどうしようかな、というときに、任天堂から『お前パクっただろ』って言われるのも嫌」とは考えており、そこで思い至ったのが「任天堂から出せば『ドクターマリオ』のパクリと思われない」ということ。
当時、ファミコンのディスクシステムが落ち目で売れなくなっていた時代」だったことに目を付け、「(我々が)企画書を出したら、任天堂も企画欲しくて」と利害が一致、「ぷよぷよ」は「パクリみたいですけどセーフ」な状態で世に送り出されることになったそうだ。

そうして「ぷよぷよ」は見事に大ヒットを記録、仁井谷さんも最盛期は年収1億円を超えたそうだが、その後の紆余曲折は前述の通り。
現在は千葉県某所にある家賃5万円の2DKで暮らし、アルバイトで生計を立てているという。その傍ら、「ぷよぷよ」の次と言えるような自作の“落ちものゲー”の開発に取り組んでいることを明かした。

http://news.biglobe.ne.jp/entertainment/1023/nrn_151023_8474381705.html

仁井谷正充さん Twitter公式アカウントより
no title

 

最初に世に出たのは、1991年10月25日に同時に発売されたMSX2版とファミコン ディスクシステム版(発売は徳間書店インターメディア)である。この時点では、雑誌「マイコンBASICマガジン」上で記事を執筆しているライターが対人戦の面白さを大いに評価していたものの、大きな話題を呼ぶことはなかった。

 

しかしその後、画面とサウンドを強化し、モードや操作性などに大幅な改良を加え、対戦モード「ひとりでぷよぷよ(対コンピュータ戦)」「ふたりでぷよぷよ(対人戦)」をメインにしたアーケード版とメガドライブ版が発売された(ともに発売はセガ)。これをきっかけに大ブームが巻き起こり、瞬く間に『テトリス』と並ぶ落ち物パズルゲームの代名詞となった。

via: ぷよぷよ wikipedia

 

468: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:07:46.32 ID:ztWjFWiz0.net
>>1
これ昨日、テレビで見てたわ

最初は一人で会社を立ち上げてゲーム作ってたけど
ぷよぷよがヒットしたことによって社員を400人に拡大したら

給料が払えなくなって倒産したうえにこの社長個人が70億円もの借金を抱えることになったとか
マジでアホの極みだろw
どんだけ無能なんだw
no title

 

521: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 14:29:10.88 ID:xPF7aISv0.net
ここで>>1の動画が見られる

ヨソで言わんとい亭~ココだけの話が聞ける(秘)料亭~ 2015/10/22放送分
http://gyao.yahoo.co.jp/player/11027/v00003/v0000000000000000200/

 

8: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:54:53.17 ID:DUoZEWYZ0.net
ばっよえ~ん

 

11: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:56:50.41 ID:G/3kGJLQO.net
ぷよぷよで「へぇ~」って思ったのは対戦するキャラがぷよぷよオリジナルじゃなくて違うゲームのキャラの使いまわしだって知った時

 

100: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:16:20.99 ID:/K9NV6U70.net
>>11
魔導物語なんかログインとかコンプティーク世代しか知らんだろうな

 

107: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:17:41.16 ID:qi0qpoNh0.net
>>100
ビープ音で喋る画期的なゲームだったんだがな。

 

15: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:57:40.36 ID:EMTHKKry0.net
ゲームで長く商売するってそれだけで大変なんだな

 

17: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:58:14.92 ID:vqbd/1Ng0.net
個人名義の借金が痛いな。
儲かってる時に役員報酬・株の配当がっぽり受け取って、会社が傾いたら潰して
知らん顔してればよかったのに。

 

185: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:40:38.95 ID:b3RYI2Y+0.net
>>17
中小企業は社長が連帯保証人だぜ
担保物を入れた以外は例外はほぼない

 

306: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 11:28:28.61 ID:/yX0qLxJ0.net
>>17
コイツの全盛期の経営の仕方見てたら
とてもそんな頭あるやつだとは思えへんで

 

356: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 11:52:08.97 ID:xPF7aISv0.net
>>306
でもこの年代で国立大(広島大学だったかな?中退したような)に入って
鉄道会社かなんかに就職して脱サラして学習塾やったり
セガの下請けやったりソフトハウス作ったり
バイタリティと頭はあるんじゃないかな?

 

21: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 09:59:24.09 ID:5JKxwzCw0.net
ぷよぷよと魔導物語しか生み出してないのに
新規にデザイナーやプログラマー、イラストレーターを大量雇用し
浪費の限りを尽くしていた時点でこうなることはわかっていた
三家本礼なんかも元コンパイル

 

45: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:05:08.61 ID:8NxaGlezO.net
>>21
意識的にヒット作出すのは難しいからな


人や金かけても、当たらない時は当たらないのがゲームの難しいところ

 

463: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:04:59.75 ID:MjlQ+zIU0.net
>>21
魔道物語懐かしいな
88か98でやったわ

 

34: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:02:45.96 ID:bkMrZuD60.net
俺が就活していた時に、ちょうどコンパイルも全盛で
大卒正社員100人募集していた。
そりゃ倒産するわな。

 

36: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:03:08.47 ID:DzPAwN+m0.net
この手の話は良く聞く話だと思うが
このような人は、新しい事に挑戦して資産減らしていくからな
この歳でバイトしながらでも創作意欲が有るのはある意味凄いとは思う

 

195: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:43:04.82 ID:Despz3aa0.net
>>36
違うよ
今の惨めな現実を直視したくないから、くっだらないゲームの企画だけ考えてる
ギャンブル依存症と似たような心境かな。

一度デカイ山を当てるとね、また当たるかもって錯覚するんだよ
だが、宝くじって二度は当たらないから

 

47: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:05:41.72 ID:lfC62eK80.net
混ぜるな危険

ぷよぷよテトリス
http://puyo.sega.jp/puyopuyotetris/
no title

 

51: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:06:45.72 ID:AnJqU7YK0.net
「もみじ饅頭」をパクった「ぷよまんじゅう」もあったな。
no title

 

53: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:06:58.86 ID:hj0tHFj50.net
ぷよ全盛のころを考えると、
一億って少ないな

 

55: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:07:32.53 ID:28EAEzdu0.net
いわゆるワンマン社長だったらしいしな
あれもこれもと手を広げて上手くいってるうちは良かったんだろうが

 

58: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:07:53.22 ID:m4ieohju0.net
テトリス、ぷよぷよ、ドクマリ、この辺りはよくやってたなー
地味にセガのコラムスも好きだった
no title

 

66: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:09:46.60 ID:3ceK1bpN0.net
今のぷよの絵が違うのはセガだからなのか
なんかカクカクしてあんまりかわいくない

 

69: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:10:34.93 ID:iStcj0IP0.net
ぷよまんは広島土産に買ったわ
あれだけは唯一黒字だったんだよな

 

73: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:11:50.51 ID:nkj1zPuJO.net
この人のワンマン経営だったから潰れたって聞いたけど

 

145: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:27:28.60 ID:Fjnh76AF0.net
>>73
任天堂もワンマンだったぞ?

 

77: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:12:28.21 ID:AnJqU7YK0.net
こんだけ豪快にコケるとなんか笑い話にはなるな。

 

80: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:13:35.76 ID:iStcj0IP0.net
むしろぷよオンリーであれだけ色んな事業に手を出した度胸を買いたい

 

 

 

1.5: ホイミ速報 2013/07/06 07:22:46 ID:H0IMIS0K

 

 

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83: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:13:46.73 ID:OSnRMmvB0.net
テトリスの進化系でボンブリスってあったよな
あれ好きだった
no title

 

423: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 12:30:03.57 ID:18lShE/x0.net
>>83
おお、懐かしい
今プレイできるのか?

 

89: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:15:22.79 ID:Oum5fTHM0.net
レベルファイブの日野も、こいつみたいになるんじゃないの?って思った時期があったけど妖怪ウォッチを当てちゃったもんな。

 

109: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:18:02.74 ID:E6llbwOE0.net
コンパイルかー。そういや履歴書送ったことあるな。
馬鹿の一つ覚えみたいにぷよぷよしかない会社だったな

 

112: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:19:34.70 ID:cWNMsbhhO.net
懐かしい
ぷよぷよのためだけにメガドライブ買ったわ

 

119: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:22:01.57 ID:iStcj0IP0.net
3大ゲーム業界アホ経営
SNK、コンパイル、データイースト

 

173: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:37:47.72 ID:q/a+qAu80.net
>>119
今考えるとsnkは尖った存在だったんだな
ネオジオcdはクソですけどね

 

501: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 13:43:27.91 ID:TzOgxoJ40.net
>>119
ハドソンだろ

 

124: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:23:37.04 ID:QGaTsAXQO.net
対戦相手を追い込めるってのは画期的だった

 

127: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:23:42.00 ID:tmX6ZzI90.net
テトリスもぷよぷよも極限まで極めたやつのプレイは見てて怖くなる

 

129: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:24:43.76 ID:ZilHPSe/0.net
面白いんだけど、結局連鎖のコツを習得する前に辞めちゃったな

 

138: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:26:03.08 ID:BdknDQqa0.net

 

149: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:28:39.76 ID:U+cTIIP90.net
ぷよぷよを将来は将棋やオセロのようにしたいと
老人ホームに売り込みに行ってたな


ぷよ饅は一応成功してた
でもぷよゼリーが余計

 

157: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:32:30.56 ID:c3rwjYon0.net
コンパイル正社員(職種・ぷよまん販売)の募集に応募して落ちましたが

 

171: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:37:23.00 ID:5JKxwzCw0.net
>>157
ぷよまん関係は競争率が激しかったんだろうな
路頭に迷わなかっただけよしとしようよ

 

160: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/10/23(金) 10:32:53.60 ID:qZB7t/2I0.net
広島のぷよぷよショップ懐かしい
あんなに事業拡大しなきゃ今も安泰だっただろうに

 

 

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