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ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件

 公開日時:2018年01月09日22時49分(火)
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文字削ったりとかすごいよなぁ

ドラクエ1のデータ容量が64KBしかなかった件についての2ちゃん雑談スレまとめです。

よく出てくる話ではあるけど、カタカナ削ったりとか本当に涙ぐましい努力。

 

【ネットの反応・感想・意見などがサムネ下に続きます】

 

 

 

 

 

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引用元: ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件

1: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:02:06.43 ID:u6GVzamp0● BE:618588461-PLT(36669) ポイント特典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。


 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(>>>1

>>>1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。

2: 名無しさん@涙目です。(秋) [JP] 2018/01/07(日) 21:02:44.79 ID:Yt6EV0Yw0
>>1
いまさら何言ってるの?

7: 名無しさん@涙目です。(北海道) [CN] 2018/01/07(日) 21:04:26.03 ID:KmLhtrGv0
復活の呪文がどうしても合わない

8: 名無しさん@涙目です。(家) [VN] 2018/01/07(日) 21:04:28.53 ID:uuT2vACv0
しかもかなりが音楽データ

10: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:04:46.82 ID:icNIm+Nb0
大容量32メガ!

11: 名無しさん@涙目です。(秋) [JP] 2018/01/07(日) 21:04:46.95 ID:Yt6EV0Yw0
ゆうべはお楽しみでしたね、もその64KBに収録されてあります
うっかり最後に竜王にそそのかされて終わるのもその64KBの中の物語です

87: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:36:06.13 ID:/OGjEmWf0
>>11
容量カツカツなのに
そんなセリフや「ぱふぱふ」を入れるこだわりが素敵

98: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:42:53.02 ID:KPq8COYg0
>>87
1は町の人のセリフはフラグもないのにそういう一見無駄な雑談みたいなセリフが多くて引き込まれていったんだよな
ファミコンの他のRPGは町の人のセリフに遊び心が少なかったからドラクエほど印象に残らなかった

12: 名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ] 2018/01/07(日) 21:04:49.16 ID:vdnnulOc0
かと言って今更ドットゲーなんてやってられねえよ

15: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BR] 2018/01/07(日) 21:06:23.15 ID:A5xdBn600
ドラクエ3のOP削ったとかいう話で覚悟を理解した

24: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US] 2018/01/07(日) 21:08:27.72 ID:1nCDfHUe0
3ヤバいだろ
あのボリュームで256KBって

26: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/01/07(日) 21:08:52.15 ID:zCS1gjKD0
容量なんかより1から2が8ヶ月で出たことの方が驚く
今のDQやFFは5年に1作くらいが当たり前だが

33: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:10:04.47 ID:9O1wGgRz0
100GB近くあるゲームとかやりすぎでは

42: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/01/07(日) 21:13:02.68 ID:/PV8T8Fg0
>>33
うちのPS4のHDDチェックしてみたらBF1が119.4GBになっとった。追加コンテンツ含む
パッチなんかで倍以上になってんだなw

34: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US] 2018/01/07(日) 21:10:10.60 ID:1nCDfHUe0
4とかオート戦闘組み込んでるんやろ
あの頃のエニックスにはガイジプログラマー多かったんやろなー

38: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CA] 2018/01/07(日) 21:11:38.37 ID:jDzdTNCJ0
容量がなかったが故に呪文名も短くなりそれがドラクエ特有の響きになったのに

マ ジ ッ ク バ リ ア

考えたやつ誰だよ・・・

143: 名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:04:29.49 ID:s87vqMuZ0
>>38
ホント何考えてんだろな

53: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [PT] 2018/01/07(日) 21:18:04.88 ID:R1ORUgNV0
ファミコンの音好き

60: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB] 2018/01/07(日) 21:20:31.29 ID:k26bileb0
昔のメモカも今思うと容量少なすぎて笑えるよな
32メガとかw

 

 

1.5: ホイミ速報 2013/07/06 07:22:46 ID:H0IMIS0K

 

 

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78: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:31:06.66 ID:7XQdicNQ0
カタカナさえ選りすぐりしか実装出来無かったんだっけ

88: 名無しさん@涙目です。(catv?) [FR] 2018/01/07(日) 21:37:35.95 ID:AjI5SSUM0

93: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN] 2018/01/07(日) 21:40:19.83 ID:lCbgDGsX0
>>88
むしろ芸術的だな。

180: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:22:31.41 ID:ZwrEHIiN0
>>88
すげー、ほんとだわ
初めて知ったわ

90: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [IR] 2018/01/07(日) 21:38:45.27 ID:91E8KDWD0
「3」が256KB

これも当時は大容量!ってうたい文句だった件

 

 

 

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